ECMAScript 6 简明教程

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let、const 和 block 作用域

let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:

var a = 2;
{
  let a = 3;
  console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2

同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量.注意: ES6 中, const 声明的常量类似于指针 它指向某个引用 也就是说这个常量的属性并非一成不变的,如:

{
    const ARR = [5, 6];
    ARR.push(7);
    console.log(ARR); // [5,6,7]
    ARR = 10; // TypeError
}

有几个点需要注意:

  • let 关键词声明的变量不具备 变量提升 特性
  • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中( 花括号内 )有效
  • 当使用常量 const 声明时,请使用 大写变量 如 CAPITAL _ CASING
  • const 在 声明时必须被赋值

箭头函数

ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式, 使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体

// var getPrice = function () {
//     return 4.55;
// };

// Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;

console.log(getPrice()) // 4.55

需要注意的是,上面例子中的getPrice箭头函数采用了 简洁函数体,它不需要 return 语句 下面这个例子使用的是正常函数体:

let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];

let breakfast = arr.map(fruit => {
    return fruit + 's';
});

console.log(breakfast); // apples bananas oranges

当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁, 函数中this总是绑定总是指向对象自身 具体可以看看下面几个例子:

function Person() {
    this.age = 0;

    setInterval(function growUp() {
        // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
        this.age++;
    }, 1000);
}
var person = new Person();

所以经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:

function Person() {
    var self = this;
    self.age = 0;

    setInterval(function growUp() {
        self.age++;
    }, 1000);
}

而使用箭头函数可以省却这个麻烦:

function Person() {
    this.age = 0;

    setInterval(() => {
        // |this| 指向 person 对象
        this.age++;
    }, 1000);
}

var person = new Person();

函数参数默认值

ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
console.log(getFinalPrice(500)); // 850

Spread/Rest 操作符

Spread/Rest 操作符指的是 ,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境:

  • 当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
function foo(x, y, z) {
    console.log(x, y, z);
}

let arr = [1, 2, 3];
foo(...arr); // 1 2 3
  • 当被用于函数形参时,是一个 Rest 操作符:
function foo(...args) {
  console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

对象词法扩展

  • 允许 声明在对象字面量时使用简写语法 ,来初始化属性变量和函数的定义方法
  • 允许在 对象属性中进行计算操作
function getCar(make, model, value) {
    return {
        // 简写变量
        make, // 等同于 make: make
        model, // 等同于 model: model
        value, // 等同于 value: value

        // 属性可以使用表达式计算值
        ['make' + make]: true,

        // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
        depreciate() {
            this.value -= 2500;
        }
    };
}

let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
console.log(car)
output: {
    make: 'Barret',
    model:'Lee',
    value: 40000,
    makeKia: true,
    depreciate: function()
}

二进制和八进制的字面量

支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为八进制值:

let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8

let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2

对象和数组解构

解构可以 避免在对象赋值时产生中间变量

function foo() {
    return [1, 2, 3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
console.log(arr);

let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3

function bar() {
    return {
        x: 4,
        y: 5,
        z: 6
    };
}
let {
    x: x,
    y: y,
    z: z
} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6
[1, 2, 3]
1 2 3
4 5 6

对象超类

允许在对象中使用 super 方法:

var parent = {
    foo() {
        console.log("Hello from the Parent");
    }
}

var child = {
    foo() {
        super.foo();
        console.log("Hello from the Child");
    }
}

Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
Hello from the Parent
Hello from the Child

模板语法和分隔符

ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量:

  • ${ … } 用来渲染一个变量
  • ` 作为分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

for…of VS for…in

  • for…of 用于遍历一个 迭代器 如数组:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
    console.log(nickname);
}
di
boo
punkeye
  • for…in 用来遍历 对象中的属性
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
    console.log(nickname);
}
0
1
2

Map

ES6中两种新的数据结构集: MapWeakMap 事实上每个对象都可以看作是一个 Map

一个对象由多个 key-val对 构成,在Map中,任何类型都可以作为对象的key,如:

var myMap = new Map();

var keyString = "a string",
    keyObj = {},
    keyFunc = function () {};

// 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");

myMap.size; // 3

// 获取值
myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"

WeakMap

WeakMap 就是一个Map:

  • 所有key都是 弱引用 意思就是WeakMap中的东西 垃圾回收时不考虑 使用它不用担心内存泄漏问题
  • 所有key必须是 对象

它只有四个方法:

  1. delete(key)
  2. has(key)
  3. get(key)
  4. set(key, val)
let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b'); 
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key

var o1 = {},
    o2 = function(){},
    o3 = window;

w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);

w.get(o3); // undefined, because that is the set value

w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false

Set

Set 对象是 一组不重复的值 ,重复的值将被忽略,值类型可以是 原始类型和引用类型

let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({
    a: 1,
    b: 2
});

可以通过 forEachfor…of 来遍历 Set 对象:

mySet.forEach((item) => {
    console.log(item);
});

for (let value of mySet) {
    console.log(value);
}
1
2
3
'strings'
Object { a: 1, b: 2 }

Set同样有 delete()clear() 方法

WeakSet

类似于WeakMap, WeakSet 对象可以让一个集合中保存对象的 弱引用 在WeakSet中的对象只允许出现一次:

var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};

ws.add(window);
ws.add(obj);

ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功

ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window); // false, window 对象已经被删除

ES6中有 class 语法。值得注意是, 这里的class不是新的对象继承模型,它只是 原型链的语法糖 表现形式

static

使用 static 关键词定义基于类的函数的的方法和属性:

class Task {
    constructor() {
        console.log("task instantiated!");
    }

    showId() {
        console.log(23);
    }

    static loadAll() {
        console.log("Loading all tasks..");
    }
}

console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

继承

extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是, 子类的constructor函数中需要执行super()函数

class Car {
    constructor() {
        console.log("Creating a new car");
    }
}

class Porsche extends Car {
    constructor() {
        super();
        console.log("Creating Porsche");
    }
}

let c = new Porsche();
Creating a new car
Creating Porsche

当然也 可以在子类方法中调用父类的方法 如super.parentMethodName()

其他

有几点值得注意的是:

  • 类的声明不会提升 如果要使用某个Class,那你必须在使用之前定义它 ,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
  • 在类中定义函数不需要使用 function 关键词

Symbol

Symbol 是一种新的数据类型,它的值是 唯一的,不可变的 .ES6中提出symbol的目的是为了 生成一个唯一的标识符 不过访问不到这个标识符:

var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol

注意:这里Symbol前面不能使用 new 操作符

如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是 不可枚举 的:

var o = {
    val: 10,
    [Symbol("random")]: "I'm a symbol",
};

console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val, Symbol属性不会被枚举
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o)); // Symbol["random"]

如果要获取对象symbol属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)

迭代器

迭代器允许 每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出

  • 提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个 包含done和value属性的对象
  • 可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器

数组默认就是一个迭代器:

var arr = [11, 12, 13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();

itr.next(); 
itr.next(); 
itr.next(); 

itr.next();
{ value: 11, done: false }
{ value: 12, done: false }
{ value: 13, done: false }
{ value: undefined, done: true} 

你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。

生成器

Generator 函数允许一个函数 返回的可遍历对象生成多个值 :

  • Generator函数以 function* 开头
  • 新的关键词 yield : 每次执行yield时, 返回的值变为迭代器的下一个值
function* infiniteNumbers() {
    var n = 1;
    while (true) {
        yield n++;
    }
}

var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object

numbers.next(); 
numbers.next(); 
numbers.next();
{ value: 1, done: false }
{ value: 2, done: false }
{ value: 3, done: false }

Promise

ES6对 Promise 有了原生的支持, 一个Promise是一个 等待被异步执行的对象 ,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected

var p = new Promise(function (resolve, reject) {
    if ( /* condition maybe call ajax */ ) { 
        // fulfilled successfully
        resolve( /* value */ );
    } else {
        // error, rejected
        reject( /* reason */ );
    }
});

每一个Promise都有一个 then 方法,这个方法接受两个参数:

  1. 第一个是处理 resolved 状态的回调
  2. 第二个是处理 rejected 状态的回调
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
       (err) => console.log("Promise Rejected", err));