ECMAScript 6 简明教程
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let、const 和 block 作用域
let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
var a = 2; { let a = 3; console.log(a); // 3 } console.log(a); // 2
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量.注意: ES6 中, const 声明的常量类似于指针 它指向某个引用 也就是说这个常量的属性并非一成不变的,如:
{ const ARR = [5, 6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7] ARR = 10; // TypeError }
有几个点需要注意:
- let 关键词声明的变量不具备 变量提升 特性
- let 和 const 声明只在最靠近的一个块中( 花括号内 )有效
- 当使用常量 const 声明时,请使用 大写变量 如 CAPITAL _ CASING
- const 在 声明时必须被赋值
箭头函数
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式, 使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体 :
// var getPrice = function () { // return 4.55; // }; // Implementation with Arrow Function var getPrice = () => 4.55; console.log(getPrice()) // 4.55
需要注意的是,上面例子中的getPrice箭头函数采用了 简洁函数体,它不需要 return 语句 下面这个例子使用的是正常函数体:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange']; let breakfast = arr.map(fruit => { return fruit + 's'; }); console.log(breakfast); // apples bananas oranges
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁, 函数中this总是绑定总是指向对象自身 具体可以看看下面几个例子:
function Person() { this.age = 0; setInterval(function growUp() { // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象 this.age++; }, 1000); } var person = new Person();
所以经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
function Person() { var self = this; self.age = 0; setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000); }
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
function Person() { this.age = 0; setInterval(() => { // |this| 指向 person 对象 this.age++; }, 1000); } var person = new Person();
函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; console.log(getFinalPrice(500)); // 850
Spread/Rest 操作符
Spread/Rest 操作符指的是 … ,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境:
- 当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
function foo(x, y, z) { console.log(x, y, z); } let arr = [1, 2, 3]; foo(...arr); // 1 2 3
- 当被用于函数形参时,是一个 Rest 操作符:
function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
对象词法扩展
- 允许 声明在对象字面量时使用简写语法 ,来初始化属性变量和函数的定义方法
- 允许在 对象属性中进行计算操作 :
function getCar(make, model, value) { return { // 简写变量 make, // 等同于 make: make model, // 等同于 model: model value, // 等同于 value: value // 属性可以使用表达式计算值 ['make' + make]: true, // 忽略 `function` 关键词简写对象函数 depreciate() { this.value -= 2500; } }; } let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); console.log(car)
output: { make: 'Barret', model:'Lee', value: 40000, makeKia: true, depreciate: function() }
二进制和八进制的字面量
支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为八进制值:
let oValue = 0o10; console.log(oValue); // 8 let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B` console.log(bValue); // 2
对象和数组解构
解构可以 避免在对象赋值时产生中间变量 :
function foo() { return [1, 2, 3]; } let arr = foo(); // [1,2,3] console.log(arr); let [a, b, c] = foo(); console.log(a, b, c); // 1 2 3 function bar() { return { x: 4, y: 5, z: 6 }; } let { x: x, y: y, z: z } = bar(); console.log(x, y, z); // 4 5 6
[1, 2, 3] 1 2 3 4 5 6
对象超类
允许在对象中使用 super 方法:
var parent = { foo() { console.log("Hello from the Parent"); } } var child = { foo() { super.foo(); console.log("Hello from the Child"); } } Object.setPrototypeOf(child, parent); child.foo(); // Hello from the Parent // Hello from the Child
Hello from the Parent Hello from the Child
模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量:
- ${ … } 用来渲染一个变量
- ` 作为分隔符
let user = 'Barret'; console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
for…of VS for…in
- for…of 用于遍历一个 迭代器 如数组:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname of nicknames) { console.log(nickname); }
di boo punkeye
- for…in 用来遍历 对象中的属性 :
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname in nicknames) { console.log(nickname); }
0 1 2
Map
ES6中两种新的数据结构集: Map 和 WeakMap 事实上每个对象都可以看作是一个 Map
一个对象由多个 key-val对 构成,在Map中,任何类型都可以作为对象的key,如:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 设置值 myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联"); myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联"); myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联"); myMap.size; // 3 // 获取值 myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联" myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联" myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"
WeakMap
WeakMap 就是一个Map:
- 所有key都是 弱引用 意思就是WeakMap中的东西 垃圾回收时不考虑 使用它不用担心内存泄漏问题
- 所有key必须是 对象
它只有四个方法:
- delete(key)
- has(key)
- get(key)
- set(key, val)
let w = new WeakMap(); w.set('a', 'b'); // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key var o1 = {}, o2 = function(){}, o3 = window; w.set(o1, 37); w.set(o2, "azerty"); w.set(o3, undefined); w.get(o3); // undefined, because that is the set value w.has(o1); // true w.delete(o1); w.has(o1); // false
Set
Set 对象是 一组不重复的值 ,重复的值将被忽略,值类型可以是 原始类型和引用类型 :
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]); mySet.size; // 3 mySet.has(1); // true mySet.add('strings'); mySet.add({ a: 1, b: 2 });
可以通过 forEach 和 for…of 来遍历 Set 对象:
mySet.forEach((item) => { console.log(item); }); for (let value of mySet) { console.log(value); }
1 2 3 'strings' Object { a: 1, b: 2 }
Set同样有 delete() 和 clear() 方法
WeakSet
类似于WeakMap, WeakSet 对象可以让一个集合中保存对象的 弱引用 在WeakSet中的对象只允许出现一次:
var ws = new WeakSet(); var obj = {}; var foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window); // true ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功 ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象 ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
类
ES6中有 class 语法。值得注意是, 这里的class不是新的对象继承模型,它只是 原型链的语法糖 表现形式
static
使用 static 关键词定义基于类的函数的的方法和属性:
class Task { constructor() { console.log("task instantiated!"); } showId() { console.log(23); } static loadAll() { console.log("Loading all tasks.."); } } console.log(typeof Task); // function let task = new Task(); // "task instantiated!" task.showId(); // 23 Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
继承
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是, 子类的constructor函数中需要执行super()函数
class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); } } class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); } } let c = new Porsche();
Creating a new car Creating Porsche
当然也 可以在子类方法中调用父类的方法 如super.parentMethodName()
其他
有几点值得注意的是:
- 类的声明不会提升 如果要使用某个Class,那你必须在使用之前定义它 ,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
- 在类中定义函数不需要使用 function 关键词
Symbol
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是 唯一的,不可变的 .ES6中提出symbol的目的是为了 生成一个唯一的标识符 不过访问不到这个标识符:
var sym = Symbol( "some optional description" ); console.log(typeof sym); // symbol
注意:这里Symbol前面不能使用 new 操作符
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是 不可枚举 的:
var o = { val: 10, [Symbol("random")]: "I'm a symbol", }; console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val, Symbol属性不会被枚举 console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o)); // Symbol["random"]
如果要获取对象symbol属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)
迭代器
迭代器允许 每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出 :
- 提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个 包含done和value属性的对象
- 可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器
数组默认就是一个迭代器:
var arr = [11, 12, 13]; var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); itr.next(); itr.next(); itr.next();
{ value: 11, done: false } { value: 12, done: false } { value: 13, done: false } { value: undefined, done: true}
你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
生成器
Generator 函数允许一个函数 返回的可遍历对象生成多个值 :
- Generator函数以 function* 开头
- 新的关键词 yield : 每次执行yield时, 返回的值变为迭代器的下一个值
function* infiniteNumbers() { var n = 1; while (true) { yield n++; } } var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object numbers.next(); numbers.next(); numbers.next();
{ value: 1, done: false } { value: 2, done: false } { value: 3, done: false }
Promise
ES6对 Promise 有了原生的支持, 一个Promise是一个 等待被异步执行的对象 ,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected
var p = new Promise(function (resolve, reject) { if ( /* condition maybe call ajax */ ) { // fulfilled successfully resolve( /* value */ ); } else { // error, rejected reject( /* reason */ ); } });
每一个Promise都有一个 then 方法,这个方法接受两个参数:
- 第一个是处理 resolved 状态的回调
- 第二个是处理 rejected 状态的回调
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val), (err) => console.log("Promise Rejected", err));