接口
Kotlin 的接口可以既包含抽象方法的声明也包含实现。与抽象类不同的是,接口 无法保存状态 。它可以有属性但必须声明为抽象或提供访问器实现。使用关键字 interface 来定义接口:
interface MyInterface { fun bar() fun foo() { // 可选的方法体 } }
实现接口
一个类或者对象可以实现一个或多个接口:
class Child : MyInterface { override fun bar() { // 方法体 } }
接口中的属性
可以在接口中定义属性。在接口中声明的属性要么是 抽象的 ,要么提供 访问器的实现
interface MyInterface { val prop: Int // 抽象的 val propertyWithImplementation: String get() = "foo" fun foo() { print(prop) } } class Child : MyInterface { override val prop: Int = 29 }
在接口中声明的属性不能有幕后字段(backing field),因此接口中声明的访问器不能引用它们
接口继承
一个接口可以从其他接口派生,从而既提供基类型成员的实现也声明新的函数与属性:
interface Named { val name: String } interface Person : Named { val firstName: String val lastName: String override val name: String get() = "$firstName $lastName" } data class Employee( // 不必实现“name” override val firstName: String, override val lastName: String, val position: Position ) : Person
很自然地,实现这样接口的类只需定义所缺少的实现
解决覆盖冲突
实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题。例如:
interface A { fun foo() { print("A") } fun bar() } interface B { fun foo() { print("B") } fun bar() { print("bar") } } class C : A { override fun bar() { print("bar") } } class D : A, B { override fun foo() { super<A>.foo() super<B>.foo() } override fun bar() { super<B>.bar() } }
上例中,接口 A 和 B 都定义了方法 foo() 和 bar()。 两者都实现了 foo(), 但是只有 B 实现了 bar(),在 A 中是抽象方法。因为 C 是一个实现了 A 的具体类,所以必须要重写 bar() 并实现这个抽象方法 然而,如果从 A 和 B 派生 D,需要实现从多个接口继承的所有方法,并指明 D 应该如何实现它们,这一规则既适用于继承单个实现 bar() 的方法也适用于继承多个实现 foo() 的方法
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