简单动态字符串
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Sds Simple Dynamic String 简单动态字符串 是 Redis 底层所使用的字符串表示, 几乎所有的 Redis 模块中都用了 sds
本章将对 sds 的实现、性能和功能等方面进行介绍, 并说明 Redis 使用 sds 而不是传统 C 字符串的原因
sds 的用途
Sds 在 Redis 中的主要作用有以下两个:
- 实现字符串对象 String Object
- 在 Redis 程序内部用作 char* 类型的替代品
实现字符串对象
Redis 是一个 键值对 数据库 key-value DB , 数据库的值可以是 字符串 、 集合 、 列表 等多种类型的对象, 而数据库的 键 则总是 字符串 对象。对于那些包含字符串值的字符串对象来说, 每个字符串对象都包含一个 sds 值
“包含字符串值的字符串对象”,这种说法初听上去可能会有点奇怪 但是在 Redis 中, 一个字符串对象除了可以保存字符串值之外, 还可以保存 long 类型的值, 所以为了严谨起见, 这里需要强调一下: 当字符串对象保存的是字符串时, 它包含的才是 sds 值, 否则的话, 它就是一个 long 类型的值
举个例子, 以下命令创建了一个新的数据库键值对, 这个键值对的键和值都是字符串对象, 它们都包含一个 sds 值:
redis> SET book "Mastering C++ in 21 days" OK redis> GET book "Mastering C++ in 21 days"
以下命令创建了另一个键值对, 它的键是字符串对象, 而值则是一个集合对象:
redis> SADD nosql "Redis" "MongoDB" "Neo4j" (integer) 3 redis> SMEMBERS nosql 1) "Neo4j" 2) "Redis" 3) "MongoDB"
用 sds 取代 C 默认的 char* 类型
因为 char* 类型的功能单一, 抽象层次低, 并且不能高效地支持一些 Redis 常用的操作(比如追加操作和长度计算操作), 所以在 Redis 程序内部, 绝大部分情况下都会使用 sds 而不是 char* 来表示字符串
性能问题在稍后介绍 sds 定义的时候就会说到, 因为我们还没有了解过 Redis 的其他功能模块, 所以也没办法详细地举例说那里用到了 sds , 不过在后面的章节中, 我们会经常看到其他模块(几乎每一个)都用到了 sds 类型值 目前来说, 只要记住这个事实即可: 在 Redis 中, 客户端传入服务器的协议内容、 aof 缓存、 返回给客户端的回复, 等等, 这些重要的内容都是由 sds 类型来保存的
Redis 中的字符串
在 C 语言中,字符串可以用一个 \0 结尾的 char 数组来表示 比如说, hello world 在 C 语言中就可以表示为 "hello world\0"
这种简单的字符串表示,在大多数情况下都能满足要求,但是,它并不能高效地支持长度计算和追加 append 这两种操作:
- 每次计算字符串长度 strlen(s) 的复杂度为 \(O(N)\)
- 对字符串进行 \(n\) 次追加,必定需要对字符串进行 \(n\) 次内存重分配 realloc
在 Redis 内部, 字符串的追加和长度计算很常见
APPEND 和 STRLEN 这两种操作,是 Redis 命令中的直接映射 这两个简单的操作不应该成为性能的瓶颈
另外, Redis 除了处理 C 字符串之外, 还需要处理单纯的字节数组, 以及服务器协议等内容, 所以为了方便起见, Redis 的字符串表示还应该是二进制安全的
程序不应对字符串里面保存的数据做任何假设, 数据可以是以 \0 结尾的 C 字符串, 也可以是单纯的字节数组, 或者其他格式的数据
考虑到这两个原因, Redis 使用 sds 类型替换了 C 语言的默认字符串表示: sds 既可 高效地实现追加和长度计算 , 同时是 二进制安全
sds 实现
在前面的内容中,我们一直将 sds 作为一种抽象数据结构来说明
实际上, 它的实现由以下两部分组成:
typedef char *sds; struct sdshdr { int len; // buf 已占用长度 int free; // buf 剩余可用长度 char buf[]; // 实际保存字符串数据的地方 };
其中, 类型 sds 是 char * 的 别名 alias ,而 结构 sdshdr 则保存了 len , free 和 buf 三个 属性 。作为例子,以下是新创建的,同样保存 hello world 字符串的 sdshdr 结构:
struct sdshdr { len = 11; free = 0; buf = "hello world\0"; // buf 的实际长度为 len + 1 };
- 通过 len 属性,sdshdr 可以实现复杂度为 \(O(1)\) 的 长度计算 操作
- 通过对 buf 分配一些额外的空间, 并使用 free 记录未使用空间的大小,sdshdr 可以让执行追加操作所需的内存重分配次数大大减少
当然,sds 也对操作的正确实现提出了要求: 所有处理 sdshdr 的函数,都必须正确地更新 len 和 free 属性,否则就会造成 bug
优化追加操作
为了易于理解,用一个 Redis 执行实例作为例子,解释一下,当执行以下代码时, Redis 内部发生了什么:
redis> SET msg "hello world" OK redis> APPEND msg " again!" (integer) 18 redis> GET msg "hello world again!"
首先, SET 命令创建并保存 hello world 到一个 sdshdr 中,这个 sdshdr 的值如下:
struct sdshdr { len = 11; free = 0; buf = "hello world\0"; }
当执行 APPEND 命令时,相应的 sdshdr 被更新,字符串 " again!" 会被追加到原来的 "hello world" 之后:
struct sdshdr { len = 18; free = 18; buf = "hello world again!\0 "; // 空白的地方是预分配空间,共 18 + 18 + 1 个字节 }
注意: 当调用 SET 命令创建 sdshdr 时, sdshdr 的 free 属性为 0 ,Redis 也没有为 buf 创建额外的空间。而是在执行 APPEND 之后, Redis 为 buf 创建了多于所需空间一倍的大小
在这个例子中, 保存 "hello world again!" 共需要 18 + 1 个字节,但程序却预先分配了 18 + 18 + 1 = 37 个字节 这样一来,如果将来再次对同一个 sdshdr 进行追加操作,只要追加内容的长度不超过 free 属性的值,那么就不需要对 buf 进行内存重分配
比如说, 执行以下命令并不会引起 buf 的内存重分配, 因为新追加的字符串长度小于 18 :
redis> APPEND msg " again!"
(integer) 25
再次执行 APPEND 命令之后, msg 的值所对应的 sdshdr 结构可以表示如下:
struct sdshdr { len = 25; free = 11; buf = "hello world again! again!\0 "; // 空白的地方为预分配空间,共 18 + 18 + 1 个字节 }
sds.c/sdsMakeRoomFor 函数描述了 sdshdr 的这种内存预分配优化策略, 以下是这个函数的伪代码版本:
def sdsMakeRoomFor(sdshdr, required_len): # 预分配空间足够,无须再进行空间分配 if (sdshdr.free >= required_len): return sdshdr # 计算新字符串的总长度 newlen = sdshdr.len + required_len # 如果新字符串的总长度小于 SDS_MAX_PREALLOC # 那么为字符串分配 2 倍于所需长度的空间 # 否则就分配所需长度加上 SDS_MAX_PREALLOC 数量的空间 if newlen < SDS_MAX_PREALLOC: newlen *= 2 else: newlen += SDS_MAX_PREALLOC # 分配内存 newsh = zrelloc(sdshdr, sizeof(struct sdshdr)+newlen+1) # 更新 free 属性 newsh.free = newlen - sdshdr.len # 返回 return newsh
在目前版本的 Redis 中, SDS_MAX_PREALLOC 的值为 \(1024 * 1024\) :
- 当小于 \(1MB\) 的字符串执行追加操作时, sdsMakeRoomFor 就为它们分配多于所需大小一倍的空间
- 当字符串的大小大于 \(1MB\) , 那么 sdsMakeRoomFor 就为它们额外多分配 \(1MB\) 的空间
执行过 APPEND 命令的字符串会带有额外的预分配空间,这些预分配空间不会被释放,除非该字符串所对应的键被删除,或者等到关闭 Redis 之后, 再次启动时重新载入的字符串对象将不会有预分配空间。这种分配策略会浪费内存吗? 因为执行 APPEND 命令的字符串键数量通常并不多, 占用内存的体积通常也不大, 所以这一般并不算什么问题 另一方面,如果执行 APPEND 操作的键很多, 而字符串的体积又很大的话, 那可能就需要修改 Redis 服务器, 让它定时释放一些字符串键的预分配空间, 从而更有效地使用内存
sds 操作API
sds 模块基于 sds 类型和 sdshdr 结构提供了以下 API :
函数 | 作用 | 算法复杂度 |
sdsnewlen | 创建一个指定长度的 sds ,接受一个 C 字符串作为初始化值 | O(N) |
sdsempty | 创建一个只包含空白字符串 "" 的 sds | O(1) |
sdsnew | 根据给定 C 字符串,创建一个相应的 sds | O(N) |
sdsdup | 复制给定 sds | O(N) |
sdsfree | 释放给定 sds | O(N) |
sdsupdatelen | 更新给定 sds 所对应 sdshdr 结构的 free 和 len | O(N) |
sdsclear | 清除给定 sds 的内容,将它初始化为 "" | O(1) |
sdsMakeRoomFor | 对 sds 所对应 sdshdr 结构的 buf 进行扩展 | O(N) |
sdsRemoveFreeSpace | 在不改动 buf 的情况下,将 buf 内多余的空间释放出去 | O(N) |
sdsAllocSize | 计算给定 sds 的 buf 所占用的内存总数 | O(1) |
sdsIncrLen | 对 sds 的 buf 的右端进行扩展(expand)或修剪(trim) | O(1) |
sdsgrowzero | 将给定 sds 的 buf 扩展至指定长度,无内容的部分用 \0 来填充 | O(N) |
sdscatlen | 按给定长度对 sds 进行扩展,并将一个 C 字符串追加到 sds 的末尾 | O(N) |
sdscat | 将一个 C 字符串追加到 sds 末尾 | O(N) |
sdscatsds | 将一个 sds 追加到另一个 sds 末尾 | O(N) |
sdscpylen | 将一个 C 字符串的部分内容复制到另一个 sds 中,需要时对 sds 进行扩展 | O(N) |
sdscpy | 将一个 C 字符串复制到 sds | O(N) |
sds 还有另一部分功能性函数, 比如 sdstolower 、 sdstrim 、 sdscmp , 等等 基本都是标准 C 字符串库函数的 sds 版本, 这里不一一列举了
小结
- Redis 的字符串表示为 sds ,而不是 C 字符串 以 \0 结尾的 char*
- 对比 C 字符串,sds 有以下特性:
- 可以高效地执行长度计算 strlen
- 可以高效地执行追加操作 append
- 二进制安全
- sds 会为追加操作进行优化:加快追加操作的速度,并降低内存分配的次数,代价是多占用了一些内存,而且这些内存不会被主动释放
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